Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.

pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari C6 ke C1 dan menangkap menteri musuh.

Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4, dan dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5.

benteng Yarasa mencapai A1 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, dan yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke G3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4, dan pion Yarasa maju dari E4 ke E3.

pahlawan kita majukan raja dari G4 ke F5, sementara yarasa menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke A8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di H6.

Yarasa memberi skak dengan benteng di H8.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H6 ke G6. benteng Yarasa mencapai G8 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H7, sementara benteng Yarasa maju dari G8 ke G1. pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, dan yarasa menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H8. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari G1 ke A1; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H8 ke G8. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di E2.

Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

pion Yarasa maju dari C3 ke C2. pahlawan kita majukan menteri dari H8 ke H2, sementara yarasa menempatkan kuda di B4, mengawasi setiap petak.

Dari H2 ke E2, menteri pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa memberi skak dengan benteng di G1.

raja pahlawan kita menempati F8, meninggalkan G8 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke B6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E2 ke F3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di E1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F6, sementara kuda Yarasa maju dari B4 ke C6.

Dari F6 ke D6, menteri pahlawan kita menelan pion Yarasa.

benteng Yarasa mencapai F1 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E8. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A6, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati C7, meninggalkan D6 di belakang.

Yarasa memberi skak dengan benteng di F8.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di F8.

Pion Yarasa diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.

Dengan mengambil pion di B7, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.

raja Yarasa maju dari A6 ke A5. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di C6.

Yarasa menempatkan raja di B4, mengawasi setiap petak. Dari C6 ke C1, menteri pahlawan kita menelan menteri Yarasa.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke E4; lalu raja pahlawan kita menempati E7, meninggalkan F8 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B4 ke A4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C1 ke F4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B4. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

raja Yarasa maju dari A4 ke A3. pahlawan kita majukan menteri dari E4 ke C4, dan yarasa menempatkan pion di B3, mengawasi setiap petak.

Dari C1, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan E7 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A4 ke A5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, dan raja Yarasa maju dari A4 ke A5.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B3.

Yarasa menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A5; lalu raja pahlawan kita menempati A3, meninggalkan B3 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A5 ke B6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C4 ke C8. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B5.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B8.

raja Yarasa maju dari B5 ke A5. pahlawan kita majukan menteri dari B8 ke B7.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.