Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Makam Berjalan. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari G5 ke H6 dan menangkap menteri musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Makam Berjalan melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.
Makam Berjalan memberi skak dengan menteri di E5.
raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan pion dari H6 ke H5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G2.
Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan pion di H4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H3, dan kuda Makam Berjalan maju dari D4 ke B3.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di H4.
Makam Berjalan menempatkan menteri di E3, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H5. Skak dari Makam Berjalan: menteri berakar di H3.
raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan H5 di belakang. Makam Berjalan memberi skak dengan menteri di H6.
Dari G5 ke H6, raja pahlawan kita menelan menteri Makam Berjalan.
Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan pion di A2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, sementara raja Makam Berjalan maju dari E8 ke D8.
pahlawan kita majukan pion dari D4 ke D5, dan makam Berjalan menempatkan kuda di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D6.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Makam Berjalan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong kuda ke B3. Dari H6 ke H7, raja pahlawan kita menelan pion Makam Berjalan.
Pion Makam Berjalan diangkat di A1 dan benteng musuh lahir.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H7 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan kuda di A5. Dari G6 ke F5, raja pahlawan kita menelan pion Makam Berjalan.
benteng Makam Berjalan mencapai F1 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari F5 ke E6, dan segera setelah itu makam Berjalan menempatkan benteng di H1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F7; lalu dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong kuda ke C6.
raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan F7 di belakang, dan segera setelah itu makam Berjalan membalas dengan menggerakkan benteng dari H1 ke F1. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke D5.
Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di E8, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4. Makam Berjalan memberi skak dengan benteng di C1.
pahlawan kita majukan raja dari C4 ke B5. kuda Makam Berjalan mencapai A7 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.
Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong benteng ke C5. Dari B6 ke C5, raja pahlawan kita menelan benteng Makam Berjalan.
Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di E6.
Dari B6 ke A7, raja pahlawan kita menelan kuda Makam Berjalan.
pion Makam Berjalan maju dari B7 ke B6. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.
Makam Berjalan menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D7; lalu dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke D4.
Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
pahlawan kita membungkus bidak dengan Siluman; Makam Berjalan melewati petak tanpa melihatnya.
Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke C4.
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Makam Berjalan dan mengklaim kemenangan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 56 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 14 statistics
Against Makam Berjalan, heroes have won 48% of 198 finished games (96 wins, 80 losses, 22 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 1 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.