Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
pahlawan kita membalas dengan amarah: benteng melompat dari D4 ke E4 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, sementara raja Tikus maju dari F8 ke G8.
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3, dan tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D5, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke C1.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1, dan pion Tikus maju dari A5 ke A4.
pahlawan kita majukan pion dari H3 ke H4. Tikus maju ke D3 dan merebut pion kita.
Dari E2 ke D3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7; lalu kuda pahlawan kita menempati E2, meninggalkan G1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5.
Dari E2 ke G3, kuda pahlawan kita menelan pion Tikus.
kuda Tikus mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1, sementara kuda Tikus maju dari E3 ke D5. pahlawan kita majukan kuda dari G3 ke E2, dan tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di D1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati G1, meninggalkan E2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari D1 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di E2, dan pion Tikus maju dari E6 ke E5. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Tikus menempatkan kuda di F4, mengawasi setiap petak. Dari E5 ke C5, benteng pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke H5. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari C6 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di C4. Tikus maju ke H4 dan merebut pion kita.
Dari C4 ke A4, benteng pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di H4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati E4, meninggalkan H4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari H5 ke F6; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari E4 ke D4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, dan kuda Tikus maju dari F6 ke E4.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan kuda di E4.
Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7; lalu benteng pahlawan kita menempati D8, meninggalkan D4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari D8 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke D6.
raja Tikus maju dari G6 ke F5. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1, dan tikus menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G5; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E2 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di D7, dan raja Tikus maju dari H4 ke G3. pahlawan kita majukan raja dari F1 ke E2, sementara tikus menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G4; lalu kuda pahlawan kita menempati E6, meninggalkan D4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke G3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F6 ke F7. Tikus menggerakkan raja dari G3 ke G2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D4, sementara raja Tikus maju dari G2 ke H2. Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di H1, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H2, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H2 ke H1; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan raja Tikus maju dari G2 ke H2. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, sementara tikus menempatkan raja di H1, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H2; lalu pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H2 ke G2. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7, sementara raja Tikus maju dari H2 ke G2.
Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G3, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke G4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7, dan raja Tikus maju dari H5 ke G4. pahlawan kita majukan menteri dari A8 ke B8, sementara tikus menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak.
Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke H3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E6 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di D6, sementara raja Tikus maju dari H4 ke H5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H8.
Tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F4, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati C7, meninggalkan B8 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke G5; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C7 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G4.
Mat. menteri pahlawan kita di G2 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.