Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di D8.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4. Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.

Dari D3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

kuda Tikus maju dari F8 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, sementara tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, sementara raja Tikus maju dari F6 ke G5. pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G3, dan tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.

Dari F4, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan kuda Tikus maju dari D7 ke B6. pahlawan kita majukan raja dari G3 ke F3.

Tikus maju ke F4 dan merebut pion kita.

Dari F3 ke F4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H4; lalu pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke D7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, sementara kuda Tikus maju dari D7 ke B6.

pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, dan tikus menempatkan kuda di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5.

Tikus maju ke G4 dan merebut pion kita.

raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C8 ke D6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B7. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Tikus maju dari G4 ke F3. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.

Tikus menempatkan kuda di D8, mengawasi setiap petak. Dari E8 ke D8, menteri pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E2. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E2 ke D3. Dari C7 ke C5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6. Tikus maju ke C3 dan merebut pion kita.

pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan tikus menempatkan raja di C2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B1. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B1 ke B2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C2. Dengan mengambil pion di A4, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

raja Tikus maju dari C2 ke D3. Dari B3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E4; lalu menteri pahlawan kita menempati D1, meninggalkan B3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke F4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke F7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F1, sementara raja Tikus maju dari G3 ke G4.

pahlawan kita majukan menteri dari D8 ke F6, dan tikus menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak. Dari G1, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H3. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H6.