Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

pion pahlawan kita mendarat di D4 dan mengalahkan kuda Tikus!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari E6 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3; lalu tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B8, dan pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A6. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H3 ke G4.

kuda Tikus maju dari A6 ke C5. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3. kuda Tikus jatuh di A4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke C4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, sementara pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3. kuda Tikus jatuh di C5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari F3 ke G3. Skak dari Tikus: kuda berakar di E4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, dan pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke D6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4; lalu kuda Tikus maju dari B5 ke D4. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D4.

pion Tikus jatuh di D4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, sementara raja pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F8 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7; lalu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D3, dan raja pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D3 ke D2. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B3; lalu raja Tikus maju dari E7 ke D6.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D3.

Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D3 ke D2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, sementara menteri pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4.

pahlawan kita menangkap pion di E4 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D8 ke E7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A4 ke A5.

Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8.

Dari A8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A8 ke B7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari B7 ke C7.

raja Tikus maju dari E6 ke F5. Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D4.

Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke D3. Dari C4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F2.

raja Tikus maju dari D2 ke D1. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di C2.