Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Makam Berjalan. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari H8 ke A1 dan menangkap menteri musuh.

Baik pahlawan kita maupun Makam Berjalan meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.

Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong gajah ke A6. Dari D3 ke F5, gajah pahlawan kita menelan pion Makam Berjalan.

Makam Berjalan menggerakkan kuda dari D4 ke F5 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3, sementara dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan menteri di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A1, dan kuda Makam Berjalan maju dari F6 ke G4.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Makam Berjalan menempatkan kuda di F2, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F3. Skak dari Makam Berjalan: kuda berakar di D3.

raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Makam Berjalan memberi skak dengan menteri di B3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke E2. kuda Makam Berjalan mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, sementara kuda Makam Berjalan maju dari D4 ke C6. pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, dan makam Berjalan menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. pion Makam Berjalan mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dari E3 ke D4, raja pahlawan kita menelan pion Makam Berjalan.

Skak dari Makam Berjalan: menteri berakar di B2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke E4. Makam Berjalan maju ke F3 dan merebut menteri kita.

Dari E4 ke F3, raja pahlawan kita menelan kuda Makam Berjalan.

Makam Berjalan menggerakkan menteri dari B2 ke D2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di H6.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Makam Berjalan lenyap tanpa jejak.

Skak dari Makam Berjalan: gajah berakar di B7.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4; lalu dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong kuda ke E1. pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.

menteri Makam Berjalan mencapai B4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan menteri di A3. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Makam Berjalan maju dari E8 ke E7, dan pahlawan kita majukan menteri dari H8 ke B8. menteri Makam Berjalan mencapai A5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H6. Makam Berjalan maju ke H1 dan merebut benteng kita.

pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang; lalu makam Berjalan membalas dengan menggerakkan gajah dari H1 ke C6. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.

Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan menteri di C5, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B1. kuda Makam Berjalan maju dari E1 ke G2.

Dari E1, menteri pahlawan kita memaksa Makam Berjalan bertahan.

Makam Berjalan menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G3.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Makam Berjalan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

menteri Makam Berjalan mencapai F8 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan H6 di belakang, dan makam Berjalan membalas dengan menggerakkan gajah dari C6 ke G2. Dari G3 ke G2, menteri pahlawan kita menelan gajah Makam Berjalan.

Makam Berjalan memberi skak dengan menteri di G8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H4. Makam Berjalan maju ke G2 dan merebut menteri kita.

pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6. Skak dari Makam Berjalan: menteri berakar di E4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H5. Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke E7; lalu pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.

Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Skak dari Makam Berjalan: menteri berakar di H1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5. Makam Berjalan menangkap kuda di G1 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

pahlawan kita majukan raja dari G5 ke F5. Makam Berjalan menempatkan menteri di A1, mengawasi setiap petak.

Dari H8 ke A1, menteri pahlawan kita menelan menteri Makam Berjalan.

Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati D1, meninggalkan A1 di belakang. Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7.

pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D1 ke D5. Dari bayangan, Tusukan punggung. Makam Berjalan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di B6. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di F7.

raja Makam Berjalan maju dari B6 ke C5. pahlawan kita majukan raja dari F5 ke E4, dan segera setelah itu makam Berjalan menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E6.

Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke C5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E5.

Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke C4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di B3, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2.

raja Makam Berjalan maju dari B3 ke B4. pahlawan kita majukan menteri dari E5 ke D5; lalu makam Berjalan menempatkan raja di A4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C5, dan segera setelah itu dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke B3. raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.

Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari B3 ke B2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di A1, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2.

raja Makam Berjalan maju dari A1 ke A2. pahlawan kita majukan raja dari C2 ke C1, dan segera setelah itu makam Berjalan menempatkan raja di B3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D4; lalu dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke A3. menteri pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D4 di belakang.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Makam Berjalan mundur.