Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari H3 ke G4 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke C3.
Setelah menjatuhkan pion di F2, Laba-laba mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari H5 ke F6.
pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke D2; lalu laba-laba menempatkan kuda di G4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari H3 ke G4.
Laba-laba memberi skak dengan kuda di G3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F2.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C6. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari F2 ke G3.
raja Laba-laba maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di C4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D3, sementara gajah pahlawan kita menempati C5, meninggalkan E3 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D3 ke E2, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C5 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H4, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari C7 ke C6. pahlawan kita majukan raja dari H4 ke G5; lalu laba-laba menempatkan raja di D3, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C2, dan raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan G6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C2 ke B3, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6; lalu raja Laba-laba maju dari B3 ke C2.
pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di B3, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C2, sementara pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke B8.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B1. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
raja Laba-laba maju dari B1 ke A1. pahlawan kita majukan menteri dari E5 ke H2; lalu laba-laba menempatkan raja di B1, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G1.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A2. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari G1 ke C5.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A2 ke A1, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C5 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5; lalu raja Laba-laba maju dari B1 ke A1. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di B1, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A1. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G1.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A2. Mat. menteri pahlawan kita di D5 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.