Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Pengawal Hitam. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di G7.
Pengawal Hitam jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
benteng Pengawal Hitam maju dari C7 ke D7. pahlawan kita majukan menteri dari D1 ke C2, dan pengawal Hitam menempatkan menteri di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C3. Dari kegelapan, Pengawal Hitam mendorong pion ke F5, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C1 di belakang.
Pengawal Hitam membalas dengan menggerakkan pion dari A7 ke A6; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C3 ke D1. Berkat Siluman, pahlawan kita menipu Pengawal Hitam di papan.
Dengan kelicikan dungeon, Pengawal Hitam menempatkan gajah di E4, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C1. gajah Pengawal Hitam maju dari E4 ke D5.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan menteri di G7.
Pengawal Hitam maju ke G7 dan merebut gajah kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C3; lalu dari kegelapan, Pengawal Hitam mendorong gajah ke F3. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan benteng di G7.
Pengawal Hitam membalas dengan menggerakkan gajah dari E6 ke F7. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di H8.
Dengan kelicikan dungeon, Pengawal Hitam menempatkan raja di E7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di F3.
Pengawal Hitam menangkap pion di F3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Dari G2 ke F3, pion pahlawan kita menelan kuda Pengawal Hitam.
Pengawal Hitam menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Pengawal Hitam melarikan diri dari papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 20 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 43 statistics
Against Pengawal Hitam, heroes have won 69% of 16 finished games (11 wins, 5 losses, 0 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 5 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.