Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
gajah pahlawan kita mendarat di C3 dan mengalahkan menteri Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2; lalu kuda Tikus maju dari D7 ke F6.
pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, sementara raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D7.
pion Tikus mencapai E5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F4 ke G4.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di D7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, dan gajah pahlawan kita menempati B4, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5; lalu pion Tikus maju dari C4 ke C3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
Tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C2.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.
Di C1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke G6; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
menteri Tikus maju dari C1 ke C3. pahlawan kita menangkap menteri musuh: gajah melompat dari E5 ke C3.
Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan raja pahlawan kita menempati G8, meninggalkan G7 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C3 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke F6.
raja Tikus maju dari D8 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari G8 ke G7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3, sementara pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Di C1, Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, dan segera setelah itu benteng Tikus maju dari C1 ke B1. pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7.
benteng Tikus mencapai B7 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan raja pahlawan kita menempati G8, meninggalkan H8 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di B2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H2.
Pukulan kejam: benteng Tikus menangkap menteri pahlawan kita di H2.
pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5. Tikus memberi skak dengan benteng di G2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F7. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke H2, sementara raja pahlawan kita menempati E7, meninggalkan F7 di belakang.
Skak dari Tikus: benteng berakar di E2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E7 ke F7; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di A2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di H8, dan segera setelah itu benteng Tikus maju dari A2 ke C2.
pahlawan kita majukan pion dari F5 ke F6; lalu tikus menempatkan benteng di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6.
Setelah menjatuhkan pion di F6, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari G6 ke F6.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.