Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil gajah lawan di C3.

Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan Siput.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap gajah musuh: pion melompat dari D2 ke C3.

Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion pahlawan kita di A2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B2. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7, dan pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di E3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke E3.

kuda Siput maju dari F6 ke E4. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E6, sementara gajah pahlawan kita menempati H8, meninggalkan B2 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di C3.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C3.

Di A1, Siput promosi dan mendapat menteri penguat.

Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan Siput.