Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Peri Kegelapan di lantai 23.
Peri Kegelapan majukan kuda ke C2 dan merebut menteri kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Peri Kegelapan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di C3.
Dengan kelicikan dungeon, Peri Kegelapan menempatkan gajah di E4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C3 ke D4.
Pukulan kejam: gajah Peri Kegelapan menangkap pion pahlawan kita di C2.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di C5.
Peri Kegelapan menempatkan menteri di F7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap gajah musuh: menteri melompat dari D1 ke C2.
Dari kegelapan, Peri Kegelapan mendorong kuda ke D5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B6.
Peri Kegelapan membalas dengan menggerakkan menteri dari F7 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B6 ke B7. Dengan kelicikan dungeon, Peri Kegelapan menempatkan menteri di F3.
Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.
raja Peri Kegelapan maju dari E8 ke F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari B8 ke B5.
Peri Kegelapan menempatkan kuda di B4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Setelah menjatuhkan menteri di C2, Peri Kegelapan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Peri Kegelapan membalas dengan menggerakkan menteri dari F3 ke F6. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C2.
menteri Peri Kegelapan jatuh di A1 dan merobek benteng dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C3. Setelah menjatuhkan pion di A2, Peri Kegelapan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan menteri dari C3 ke B2, dan segera setelah itu peri Kegelapan menempatkan menteri di A5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A3.
Dari kegelapan, Peri Kegelapan mendorong menteri ke B5, sementara menteri pahlawan kita menempati B3, meninggalkan A3 di belakang. menteri Peri Kegelapan mencapai C5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari B3 ke C3; lalu dengan kelicikan dungeon, Peri Kegelapan menempatkan menteri di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di A3, dan segera setelah itu pion Peri Kegelapan maju dari E6 ke E5.
pahlawan kita menangkap menteri musuh: kuda melompat dari A3 ke B5.
Peri Kegelapan menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C7. Dari kegelapan, Peri Kegelapan mendorong raja ke F8.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C7 ke E5.
Peri Kegelapan membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
Dengan kelicikan dungeon, Peri Kegelapan menempatkan pion di E5. pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Peri Kegelapan dalam skak.
raja Peri Kegelapan maju dari E8 ke F7. Dari D6, kuda pahlawan kita memaksa Peri Kegelapan bertahan.
Peri Kegelapan menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F5. Dari kegelapan, Peri Kegelapan mendorong raja ke F7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G7.
Peri Kegelapan membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G7 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Peri Kegelapan menempatkan raja di F7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.
raja Peri Kegelapan maju dari F7 ke E6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G6.
Peri Kegelapan menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A3. Dari kegelapan, Peri Kegelapan mendorong raja ke C8.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C6.
Peri Kegelapan membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di D6.
Dengan kelicikan dungeon, Peri Kegelapan menempatkan raja di A7. Dari C5, gajah pahlawan kita memaksa Peri Kegelapan bertahan.
raja Peri Kegelapan maju dari A7 ke B8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B6.
Peri Kegelapan menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C6.
Dari kegelapan, Peri Kegelapan mendorong raja ke B8. Dari D6, menteri pahlawan kita memaksa Peri Kegelapan bertahan.
Peri Kegelapan membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D5.
Dengan kelicikan dungeon, Peri Kegelapan menempatkan raja di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D4, dan segera setelah itu raja Peri Kegelapan maju dari B8 ke C7.
Dari B5, kuda pahlawan kita memaksa Peri Kegelapan bertahan.
Peri Kegelapan menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke A7.
Dari kegelapan, Peri Kegelapan mendorong raja ke C8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C6.
Peri Kegelapan membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B5 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Peri Kegelapan menempatkan raja di E7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E6.
raja Peri Kegelapan maju dari E7 ke F8. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di C5.
Peri Kegelapan menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Dari D4, gajah pahlawan kita memaksa Peri Kegelapan bertahan.
Dari kegelapan, Peri Kegelapan mendorong raja ke H7, sementara gajah pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D4 di belakang. Peri Kegelapan membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H6.
Dengan kelicikan dungeon, Peri Kegelapan menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E6, dan segera setelah itu raja Peri Kegelapan maju dari G8 ke F7.
pahlawan kita majukan kuda dari E6 ke D4; lalu peri Kegelapan menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4.
Dari kegelapan, Peri Kegelapan mendorong raja ke F7, dan pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Peri Kegelapan membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6.
Dengan kelicikan dungeon, Peri Kegelapan menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7; lalu raja Peri Kegelapan maju dari E7 ke F7.
pahlawan kita majukan menteri dari H6 ke G5, dan segera setelah itu peri Kegelapan menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di H3.
Dari kegelapan, Peri Kegelapan mendorong raja ke H7. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di F5.
Peri Kegelapan membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G8. Dari E6, gajah pahlawan kita memaksa Peri Kegelapan bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Peri Kegelapan menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C6.
Baik pahlawan kita maupun Peri Kegelapan meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 46 s
- Moves
- 113
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 13 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 33 / 16
- First capture
- move 0
Floor 23 statistics
Against Peri Kegelapan, heroes have won 43% of 117 finished games (50 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (113 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.