Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.

pion pahlawan kita mendarat di B3 dan mengalahkan kuda Siput!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Siput dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari A2 ke B3.

Pukulan kejam: gajah Siput menangkap pion pahlawan kita di C2.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

pion Siput maju dari B5 ke B4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C3 ke B4.

Siput menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke G5.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E6, dan raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari C2 ke G6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke G4.

raja Siput maju dari D7 ke C6. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C3, dan segera setelah itu siput menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G4 ke F5.

Setelah menjatuhkan pion di B4, Siput mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B4.

Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari G6 ke H5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E7, dan segera setelah itu raja Siput maju dari D5 ke E4. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari E7 ke D6.

Pukulan kejam: raja Siput menangkap pion pahlawan kita di F5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke E8, dan raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan B4 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B4; lalu pion Siput maju dari B6 ke B5. pahlawan kita majukan raja dari D5 ke C5, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Pukulan kejam: gajah Siput menangkap pion pahlawan kita di H5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B5.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke F3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B5, dan segera setelah itu gajah Siput maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari B5 ke B6; lalu siput menempatkan gajah di B5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di B5.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G2, dan pion pahlawan kita menempati B7, meninggalkan B6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke H1.

Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4; lalu raja Siput maju dari G1 ke F2.

pahlawan kita majukan raja dari B5 ke A5, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B2.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H1. Mat. menteri pahlawan kita di H2 membiarkan Siput tanpa jalan keluar.