Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Zombi. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di B6.

Zombi jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.

Dari kegelapan, Zombi mendorong benteng ke F5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Zombi membalas dengan menggerakkan benteng dari F5 ke F7.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di G4.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan pion di E6. Dari G4 ke H5, pion pahlawan kita menelan pion Zombi.

benteng Zombi maju dari F7 ke F4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan benteng di F4.

Zombi menempatkan benteng di B6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Zombi mendorong kuda ke C8.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

Zombi membalas dengan menggerakkan kuda dari C8 ke A7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan gajah di A4.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan benteng di B6.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Zombi kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

kuda Zombi maju dari A7 ke C8, dan pahlawan kita majukan gajah dari B6 ke E3. Zombi menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan gajah di A4.

Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke D6. kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang; lalu zombi membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan pion di D4. Dari E3 ke D4, gajah pahlawan kita menelan pion Zombi.

kuda Zombi maju dari C8 ke E7, sementara pahlawan kita majukan benteng dari A4 ke A7. Zombi menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2; lalu dari kegelapan, Zombi mendorong kuda ke D5. pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang, dan segera setelah itu zombi membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke C3.

Dari D2 ke C3, raja pahlawan kita menelan kuda Zombi.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di D5, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Zombi lenyap tanpa jejak.

Zombi maju ke D4 dan merebut gajah kita.

pahlawan kita majukan kuda dari E5 ke F7. Zombi menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di H6.

Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke D4. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di D7.

Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke E3. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D3 ke D4, dan dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di D2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F6, sementara raja Zombi maju dari D2 ke C1. pahlawan kita majukan pion dari F6 ke F7.

Zombi menempatkan raja di D2, mengawasi setiap petak. Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke C2, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F8 di belakang. Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari C2 ke C1.

pahlawan kita memberi skak dengan benteng di C7.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di B2. Dari C3, menteri pahlawan kita memaksa Zombi bertahan.

raja Zombi maju dari B2 ke B1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C2.

Zombi menempatkan raja di A1, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di A7.