Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Makam Berjalan di lantai 14.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari F2 ke E3 dan menangkap menteri musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Makam Berjalan melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.
Makam Berjalan menempatkan gajah di A6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari B1 ke A3.
Pukulan kejam: gajah Makam Berjalan menangkap pion pahlawan kita di D3.
benteng pahlawan kita menempati B1, meninggalkan A1 di belakang. Skak dari Makam Berjalan: menteri berakar di E6.
pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke E2; lalu dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan menteri di E3. pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di E3.
kuda Makam Berjalan maju dari F6 ke E4. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari E3 ke D4.
Makam Berjalan menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B8. Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong pion ke F6, dan pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang.
Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke G3. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G3.
Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di D6. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G4 ke F5.
Pukulan kejam: gajah Makam Berjalan menangkap kuda pahlawan kita di E2.
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di E2.
Makam Berjalan menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B5. Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong pion ke H5.
Dari B7, menteri pahlawan kita memaksa Makam Berjalan bertahan.
Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B6.
Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C7, dan segera setelah itu pion Makam Berjalan maju dari H5 ke H4.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2; lalu makam Berjalan menempatkan pion di H5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke E1.
Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke F7. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di D7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 15 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 4
- First capture
- move 0
Floor 14 statistics
Against Makam Berjalan, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.