Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.
Siput menggerakkan raja dari F5 ke G6 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke H6.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di H5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
gajah Siput maju dari D6 ke B8. pahlawan kita majukan gajah dari H6 ke C1; lalu siput menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke E4, dan gajah pahlawan kita menempati A3, meninggalkan C1 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D5. pahlawan kita menangkap pion di E7 dan menempatkan Siput dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D8; lalu gajah Siput maju dari B8 ke A7.
pahlawan kita majukan gajah dari D8 ke C7, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A5.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G7, sementara gajah pahlawan kita menempati B4, meninggalkan A5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B4 ke A3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan segera setelah itu kuda Siput maju dari H5 ke F6.
pahlawan kita majukan gajah dari A3 ke F8; lalu siput menempatkan gajah di B6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H6.
Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke D7, dan gajah pahlawan kita menempati F8, meninggalkan H6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari B6 ke C7, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F8 ke A3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di F4. pahlawan kita menangkap gajah musuh: pion melompat dari E3 ke F4.
raja Siput maju dari H8 ke H7. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, dan segera setelah itu siput menempatkan kuda di F8, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari A3 ke F8.
Siput memberi skak dengan pion di E3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F4 ke E5.
Skak dari Siput: pion berakar di D4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.
raja Siput maju dari H7 ke G6. pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6; lalu siput menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F6. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G6.
raja Siput jatuh di G6 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4; lalu raja Siput maju dari G6 ke H5. pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G6, sementara pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G5. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C4, dan segera setelah itu raja Siput maju dari H5 ke G5.
pahlawan kita majukan raja dari D4 ke D5; lalu siput menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D3.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B4; lalu raja Siput maju dari F7 ke E8. pahlawan kita majukan menteri dari D3 ke D4, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion di G4 dan menempatkan Siput dalam skak.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D8, sementara pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7, dan segera setelah itu raja Siput maju dari F7 ke E8.
Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Siput menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C7.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F4.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.