Kronik pertempuran

Di kedalaman Hutan terkutuk, pahlawan kita menghadapi Dryad yang Rusak.

raja pahlawan kita mendarat di E4 dan mengalahkan menteri Dryad yang Rusak!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Dryad yang Rusak dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari F1 ke A6, gajah pahlawan kita menelan kuda Dryad yang Rusak.

Dryad yang Rusak membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Dryad yang Rusak menempatkan gajah di F2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3. Pion Dryad yang Rusak diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan menteri di A1.

Dryad yang Rusak menempatkan gajah di F6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B1. Dari kegelapan, Dryad yang Rusak mendorong pion ke E6.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan kuda di E5.

Dryad yang Rusak maju ke E5 dan merebut kuda kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F3, dan dengan kelicikan dungeon, Dryad yang Rusak menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B7.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Dryad yang Rusak lenyap tanpa jejak.

gajah Dryad yang Rusak maju dari F2 ke B6. Dari B7 ke B6, benteng pahlawan kita menelan gajah Dryad yang Rusak.

Dryad yang Rusak menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B7. menteri Dryad yang Rusak mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dari F3 ke E4, raja pahlawan kita menelan menteri Dryad yang Rusak.

Dryad yang Rusak membalas dengan menggerakkan gajah dari E5 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A6 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Dryad yang Rusak menempatkan raja di E8.

Dari B7 ke D7, benteng pahlawan kita menelan pion Dryad yang Rusak.

pion Dryad yang Rusak maju dari G7 ke G6. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di A7.

Dryad yang Rusak menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3; lalu dari kegelapan, Dryad yang Rusak mendorong pion ke H4.

raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan F3 di belakang, dan segera setelah itu dryad yang Rusak membalas dengan menggerakkan benteng dari H6 ke H8. pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B5 ke C4.

Dengan kelicikan dungeon, Dryad yang Rusak menempatkan pion di E5, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E6. gajah Dryad yang Rusak maju dari F6 ke E7, dan pahlawan kita majukan benteng dari A7 ke D7.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Dryad yang Rusak kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Dryad yang Rusak menempatkan pion di H3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di H3.

Dari kegelapan, Dryad yang Rusak mendorong pion ke G2; lalu benteng pahlawan kita menempati D1, meninggalkan D7 di belakang. Dryad yang Rusak memberi skak dengan benteng di H4.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Dengan kelicikan dungeon, Dryad yang Rusak menempatkan benteng di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di G1, sementara pion Dryad yang Rusak maju dari E5 ke E4.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di G2.

Dryad yang Rusak menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di E2. Dari kegelapan, Dryad yang Rusak mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati G4, meninggalkan E6 di belakang.

Dryad yang Rusak membalas dengan menggerakkan benteng dari B4 ke E4. pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G4 ke F3, sementara dengan kelicikan dungeon, Dryad yang Rusak menempatkan benteng di D4.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

benteng Dryad yang Rusak mencapai G4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dari F3 ke G4, gajah pahlawan kita menelan benteng Dryad yang Rusak.

Dryad yang Rusak menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di E6. Dari kegelapan, Dryad yang Rusak mendorong raja ke F8; lalu raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan G5 di belakang.

Dryad yang Rusak membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.

Dengan kelicikan dungeon, Dryad yang Rusak menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, sementara raja Dryad yang Rusak maju dari F8 ke G8.

pahlawan kita majukan pion dari H3 ke H4. Dryad yang Rusak menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di E7.

Dari kegelapan, Dryad yang Rusak mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Dryad yang Rusak membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6, sementara dengan kelicikan dungeon, Dryad yang Rusak menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F5, dan raja Dryad yang Rusak maju dari G8 ke F8.

pahlawan kita majukan gajah dari F5 ke G6. Dryad yang Rusak menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 1
Material captured (hero / opponent)
38 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 25 statistics

Against Dryad yang Rusak, heroes have won 37% of 86 finished games (32 wins, 51 losses, 3 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 25