Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
raja pahlawan kita mendarat di F6 dan mengalahkan kuda Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4; lalu raja Tikus maju dari E8 ke F8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, sementara pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.
Skak dari Tikus: pion berakar di C3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D2 ke C3.
Tikus memberi skak dengan kuda di D5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G8 ke F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H5 ke G6.
Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Tikus memberi skak dengan kuda di F6.
raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D4 ke C5.
raja Tikus maju dari G7 ke F8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G7.
raja Tikus jatuh di G7 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari G5 ke F6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.
raja Tikus maju dari G8 ke G7. pahlawan kita majukan raja dari E6 ke E7; lalu tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H5, dan pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari H6 ke H5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H8.
Tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F4.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke E3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H6.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di E2.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
raja Tikus maju dari E2 ke D1. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C6 ke A4.
Tikus menempatkan raja di C1, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B2, dan pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B2 ke A1. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
raja Tikus jatuh di A2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C4.
raja Tikus maju dari A2 ke A1. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C1, sementara pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C1 ke B1, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A1.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari A1 ke B2. pahlawan kita majukan menteri dari G8 ke D5; lalu tikus menempatkan raja di A1, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B3.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.