Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di H5.
Yarasa jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2, sementara dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2, dan raja Yarasa maju dari E7 ke D7.
pahlawan kita majukan raja dari G2 ke G3, sementara yarasa menempatkan benteng di H5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D8; lalu raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A7 ke A5.
Dari G4 ke H5, raja pahlawan kita menelan benteng Yarasa.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4, sementara raja Yarasa maju dari D8 ke E7.
pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan yarasa menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7.
Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H1, dan raja Yarasa maju dari D7 ke C7.
pahlawan kita majukan menteri dari H1 ke A1, sementara yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Dari A1 ke A2, menteri pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A4. Dengan mengambil pion di A4, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A4 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C8.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.
pion Yarasa maju dari C5 ke C4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C6.
Yarasa menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Yarasa lenyap tanpa jejak.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A7. Dengan mengambil pion di D4, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di D8, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A4. kuda Yarasa maju dari D8 ke E6, sementara pahlawan kita majukan menteri dari A4 ke C4.
Yarasa menempatkan kuda di C7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A4; lalu dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B7.
pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang, dan segera setelah itu yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari C7 ke E6. pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A4 ke E8.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di G5. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di G5.
raja Yarasa maju dari B7 ke C7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E7.
Yarasa menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5, dan segera setelah itu dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B8.
Dari C5 ke D6, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D6 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B7.
Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Yarasa maju dari B7 ke C6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E4.
Yarasa menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B6. menteri pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E4 di belakang, dan segera setelah itu yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A6.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D7.
raja Yarasa maju dari A7 ke A8. Mat. menteri pahlawan kita di E8 membiarkan Yarasa tanpa jalan keluar.