Kronik pertempuran
Di kedalaman Puncak es, pahlawan kita menghadapi Tuan Puncak.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di C8.
Tuan Puncak jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F1 ke C4, dan dengan kelicikan dungeon, Tuan Puncak menempatkan raja di F8. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
gajah Tuan Puncak maju dari G5 ke C1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A8.
Tuan Puncak menempatkan menteri di C8, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil menteri di C8, pahlawan kita mendorong Tuan Puncak ke skak.
Dari kegelapan, Tuan Puncak mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati E2, meninggalkan G1 di belakang. Tuan Puncak membalas dengan menggerakkan benteng dari F7 ke F8.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke C7.
Dengan kelicikan dungeon, Tuan Puncak menempatkan raja di H8. Dari E2 ke C1, kuda pahlawan kita menelan gajah Tuan Puncak.
gajah Tuan Puncak maju dari H6 ke F4. pahlawan kita majukan kuda dari C1 ke E2. Berkat Siluman, pahlawan kita menipu Tuan Puncak di papan.
Tuan Puncak maju ke C7 dan merebut benteng kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di G1. Tuan Puncak menggerakkan gajah dari C7 ke H2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
benteng pahlawan kita menempati G2, meninggalkan G1 di belakang, dan segera setelah itu tuan Puncak membalas dengan menggerakkan gajah dari H2 ke E5. pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C4 ke D5.
Dengan kelicikan dungeon, Tuan Puncak menempatkan pion di D3. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di B7.
benteng Tuan Puncak maju dari F8 ke B8, dan pahlawan kita majukan gajah dari B7 ke F3. Tuan Puncak menempatkan kuda di F4, mengawasi setiap petak.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tuan Puncak melarikan diri dari papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 9 min 39 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 6
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 79 statistics
Against Tuan Puncak, heroes have won 7% of 45 finished games (3 wins, 41 losses, 1 draws). Average length: 15 moves. Average game time: 1 min 8 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.