Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil pion lawan di C5.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, sementara kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan H4 di belakang. pion Tikus jatuh di B2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion di B2 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C1, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F7 ke G7.
pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A4; lalu tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5. Dari F3, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke F4, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5.
pahlawan kita memberi skak dengan kuda di G6.
raja Tikus maju dari F4 ke F5. pahlawan kita menangkap pion di E7 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E7 ke C6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari A5 ke B7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
raja Tikus maju dari F6 ke F7. pahlawan kita majukan kuda dari C5 ke B7; lalu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D8. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, dan kuda pahlawan kita menempati B7, meninggalkan D8 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E4; lalu raja Tikus maju dari H7 ke G6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, sementara pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H8 ke G7. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8. pahlawan kita menangkap pion di G4 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E5; lalu raja Tikus maju dari H7 ke H6.
pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F7.
Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Dari H4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, sementara kuda pahlawan kita menempati E5, meninggalkan F7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke B2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G7 ke G8.
pahlawan kita majukan kuda dari E5 ke D7; lalu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6. Dari F8, gajah pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H4.