Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Lipan. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: benteng melompat dari C4 ke G4 dan menangkap benteng musuh.

Baik pahlawan kita maupun Lipan meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3, sementara dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C3, dan pion Lipan maju dari C5 ke C4.

pahlawan kita majukan kuda dari C3 ke B5, sementara lipan menempatkan pion di G6, mengawasi setiap petak. Dari B5 ke A7, kuda pahlawan kita menelan pion Lipan.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Lipan.

Dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke E4. kuda pahlawan kita menempati C6, meninggalkan A7 di belakang. Lipan maju ke C6 dan merebut kuda kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di D5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

raja Lipan maju dari F7 ke E6, dan pahlawan kita majukan benteng dari H1 ke H8. Lipan menempatkan pion di D3, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan benteng di H6.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Lipan lenyap tanpa jejak.

Dari kegelapan, Lipan mendorong kuda ke G6. Dengan mengambil kuda di G6, pahlawan kita mendorong Lipan ke skak.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F5. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan gajah di C6.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E4. Dengan mengambil pion di C4, pahlawan kita mendorong Lipan ke skak.

raja Lipan maju dari E4 ke F3. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan benteng di G4.

Lipan menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke E4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G1. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.

raja Lipan maju dari G1 ke H2. Dari D5 ke D3, menteri pahlawan kita menelan pion Lipan.

Lipan menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke H2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H4.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari H2 ke G2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F3.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Lipan mundur.