Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Kerangka. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Pukulan kejam: raja Kerangka menangkap menteri pahlawan kita di D5.
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Kerangka dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke A2, sementara kerangka menempatkan gajah di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C4.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong gajah ke E6. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan gajah di E6.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Kerangka.
Kerangka membalas dengan menggerakkan benteng dari C7 ke B7. Dari E6 ke B3, gajah pahlawan kita menelan kuda Kerangka.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan pion di C4. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
benteng Kerangka maju dari B7 ke D7, dan pahlawan kita majukan menteri dari D1 ke C2. Kerangka memberi skak dengan benteng di E7.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1, dan segera setelah itu dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke D8. Dari C4 ke A6, gajah pahlawan kita menelan pion Kerangka.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Kerangka lenyap tanpa jejak.
Kerangka membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan benteng di B7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D5.
benteng Kerangka maju dari B7 ke D7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A8.
Kerangka menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Dari A7, menteri pahlawan kita memaksa Kerangka bertahan.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke D8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A8.
Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di E2.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di D6. Dari D5, menteri pahlawan kita memaksa Kerangka bertahan.
Kerangka maju ke D5 dan merebut menteri kita.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke D2.
Kerangka menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan benteng di D7.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke E6. Dari D7 ke G7, benteng pahlawan kita menelan pion Kerangka.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Kerangka.
Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari G7 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di F5.
Dari G4 ke B4, benteng pahlawan kita menelan pion Kerangka.
raja Kerangka maju dari F5 ke E5. Dari H5, benteng pahlawan kita memaksa Kerangka bertahan.
Kerangka menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke B6.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke F7. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di H7.
Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8. Dari C4, gajah pahlawan kita memaksa Kerangka bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di F8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 58 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 9
- First capture
- move 2
- Skills used
- 3
Floor 11 statistics
Against Kerangka, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.