Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: kuda melompat dari C6 ke E5 dan menangkap pion musuh.

Skak mat. Yarasa mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di H6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A3, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke E2.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C3, dan pion Yarasa maju dari B5 ke B4.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

Yarasa menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di D6, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di B5.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke A7.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G5, sementara pion Yarasa maju dari A3 ke A2.

Dari C6, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Pion Yarasa diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.

raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari E7 ke D5; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E5 ke C4.

Yarasa memberi skak dengan menteri di C3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1, dan menteri Yarasa maju dari C3 ke H8. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di F4.

Yarasa menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Dari E5, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B5; lalu kuda pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E5 di belakang. menteri Yarasa mencapai H1 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke B2, dan dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E5.

Skak mat: Yarasa menyelesaikan pahlawan kita di B1.