Kronik pertempuran

Di kedalaman Hutan terkutuk, pahlawan kita menghadapi Beruang Lumut.

Beruang Lumut menggerakkan benteng dari D6 ke D1 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Beruang Lumut melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke C3, pion pahlawan kita menelan menteri Beruang Lumut.

Dengan kelicikan dungeon, Beruang Lumut menempatkan pion di F3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di F3.

Beruang Lumut menangkap pion di D2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Beruang Lumut lenyap tanpa jejak.

Beruang Lumut menggerakkan benteng dari D6 ke D1 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

Dari H8, benteng pahlawan kita memaksa Beruang Lumut bertahan.

Dari kegelapan, Beruang Lumut mendorong gajah ke F8. Dari E2 ke D1, raja pahlawan kita menelan benteng Beruang Lumut.

Beruang Lumut membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Dengan kelicikan dungeon, Beruang Lumut menempatkan pion di C6, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2. pion Beruang Lumut maju dari A6 ke A5.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.

Beruang Lumut menempatkan benteng di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2; lalu dari kegelapan, Beruang Lumut mendorong benteng ke C7.

kuda pahlawan kita menempati E4, meninggalkan G3 di belakang, dan segera setelah itu beruang Lumut membalas dengan menggerakkan benteng dari C7 ke A7. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A4.

Dengan kelicikan dungeon, Beruang Lumut menempatkan benteng di A8. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di D6.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Beruang Lumut lenyap tanpa jejak.

raja Beruang Lumut maju dari E8 ke D8. Dari D6 ke F7, kuda pahlawan kita menelan pion Beruang Lumut.

Berkat Siluman, pahlawan kita menipu Beruang Lumut di papan.

Beruang Lumut menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Beruang Lumut dan mengklaim kemenangan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 45 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 10
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 27 statistics

Against Beruang Lumut, heroes have won 23% of 100 finished games (23 wins, 74 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 1 min 38 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 27