Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Treant Muda di lantai 22.

pahlawan kita membalas dengan amarah: kuda melompat dari B1 ke D2 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Treant Muda melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

kuda pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G1 di belakang. Setelah menjatuhkan pion di D2, Treant Muda mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D2.

Dengan kelicikan dungeon, Treant Muda menempatkan gajah di E3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C1.

Pukulan kejam: benteng Treant Muda menangkap gajah pahlawan kita di D2.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di D2.

Treant Muda menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B1. Dari kegelapan, Treant Muda mendorong menteri ke A7, sementara benteng pahlawan kita menempati B3, meninggalkan B1 di belakang.

Treant Muda membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C1 ke B1. Dengan kelicikan dungeon, Treant Muda menempatkan menteri di D4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3. Dari bayangan, Tusukan punggung. Treant Muda kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

menteri Treant Muda maju dari D4 ke A4; lalu pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4. Treant Muda menempatkan menteri di E4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G2, dan dari kegelapan, Treant Muda mendorong menteri ke A4. raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang, sementara treant Muda membalas dengan menggerakkan menteri dari A4 ke C4.

pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari B1 ke D1. pahlawan kita membungkus bidak dengan Siluman; Treant Muda melewati petak tanpa melihatnya.

Mat. Treant Muda menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di E2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 44 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 3
Material captured (hero / opponent)
6 / 5
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 22 statistics

Against Treant Muda, heroes have won 40% of 173 finished games (70 wins, 103 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 13 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 22