Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Lipan di lantai 6.

pion pahlawan kita mendarat di H7 dan mengalahkan benteng Lipan!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Lipan dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B2; lalu kuda Lipan maju dari E7 ke D5.

pahlawan kita rokade panjang, membuka sayap pertempuran lain, dan segera setelah itu lipan menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F3 ke G5.

Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke A5, sementara pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. benteng Lipan jatuh di G5 dan merobek kuda dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H3 ke H4; lalu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di H1, dan segera setelah itu pion Lipan maju dari D4 ke D3.

pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3; lalu lipan menempatkan gajah di G4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di G4.

Dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke H7, dan pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke F4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke D1.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C1; lalu raja Lipan maju dari F7 ke F6.

pahlawan kita majukan benteng dari H1 ke G1, dan segera setelah itu lipan menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan pion di G5.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F7. Dari G6, pion pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6. pahlawan kita menangkap benteng musuh: pion melompat dari G6 ke H7.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan kuda di E2. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G7.

pion Lipan maju dari E5 ke E4. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Lipan memberi skak dengan kuda di C3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1. Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke E3. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke E3.

Pukulan kejam: kuda Lipan menangkap pion pahlawan kita di A2.

Dari H6, menteri pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di G4; lalu kuda Lipan maju dari A2 ke B4.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G5.

Lipan menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Dari H6, menteri pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke G7.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H8.