Kronik pertempuran
Di kedalaman Hutan terkutuk, pahlawan kita menghadapi Kurt.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di A4.
Kurt jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B1 ke C3, kuda pahlawan kita menelan pion Kurt.
Kurt menangkap pion di F2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2. Pion Kurt diangkat di G1 dan menteri musuh lahir.
Dari H1 ke G1, benteng pahlawan kita menelan menteri Kurt.
Kurt menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan menteri di A4.
Dari kegelapan, Kurt mendorong gajah ke D4, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati H1, meninggalkan G1 di belakang. Berkat Siluman, pahlawan kita menipu Kurt di papan.
Kurt membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke B1. Dengan kelicikan dungeon, Kurt menempatkan kuda di C7.
pahlawan kita memberi skak dengan benteng di B8.
raja Kurt maju dari D8 ke D7, sementara pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke A3. Kurt menempatkan gajah di E5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4; lalu dari kegelapan, Kurt mendorong raja ke E7. benteng pahlawan kita menempati B7, meninggalkan B8 di belakang, dan segera setelah itu kurt membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F6.
Dari B7 ke C7, benteng pahlawan kita menelan kuda Kurt.
Dengan kelicikan dungeon, Kurt menempatkan pion di A5, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4. pion Kurt maju dari G7 ke G5, dan pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Kurt lenyap tanpa jejak.
Kurt menempatkan gajah di D4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Kurt memberi skak dengan pion di F3.
Dari G2 ke F3, pion pahlawan kita menelan pion Kurt.
Kurt membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G6. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7, dan dengan kelicikan dungeon, Kurt menempatkan gajah di H8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di D7, sementara gajah Kurt maju dari H8 ke D4. Dengan mengambil pion di D6, pahlawan kita mendorong Kurt ke skak.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Kurt kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Kurt menempatkan gajah di F6, mengawasi setiap petak. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Kurt mendorong raja ke G5. Dari H6, menteri pahlawan kita memaksa Kurt bertahan.
Kurt membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke F5. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari F6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 21 statistics
Against Kurt, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.