Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Makam Berjalan di lantai 14.

raja pahlawan kita mendarat di B6 dan mengalahkan benteng Makam Berjalan!

pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Makam Berjalan. Dungeon tidak mengampuni.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

menteri Makam Berjalan mencapai E7 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Skak dari Makam Berjalan: menteri berakar di E2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan pion di D2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C4.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Makam Berjalan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Di D1, Makam Berjalan promosi dan mendapat benteng penguat.

pahlawan kita majukan raja dari C3 ke B4, dan makam Berjalan menempatkan pion di F4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C4 ke B6.

Makam Berjalan memberi skak dengan benteng di B1.

raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan B4 di belakang, dan makam Berjalan membalas dengan menggerakkan pion dari F4 ke F3. pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B6 ke C4.

Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan benteng di B6. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di B6.

raja Makam Berjalan maju dari E8 ke F8; lalu pahlawan kita majukan kuda dari C4 ke D6. menteri Makam Berjalan mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B7.

Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong menteri ke D3. kuda pahlawan kita menempati B5, meninggalkan D6 di belakang, sementara makam Berjalan membalas dengan menggerakkan menteri dari D3 ke G6.

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B5 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan pion di F2; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3.

raja Makam Berjalan maju dari F8 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan kuda dari F3 ke D2. Makam Berjalan menempatkan menteri di C2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E4. Di F1, Makam Berjalan promosi dan mendapat kuda penguat.

pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F6.

Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F6 ke H7.

Makam Berjalan memberi skak dengan menteri di G2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B6. menteri Makam Berjalan mencapai B2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari B6 ke C5. Skak dari Makam Berjalan: menteri berakar di C3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Makam Berjalan memberi skak dengan menteri di F3.

raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan D5 di belakang. menteri Makam Berjalan mencapai A3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke D5. Skak dari Makam Berjalan: menteri berakar di D3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5. Makam Berjalan memberi skak dengan menteri di E3.

pahlawan kita majukan raja dari E5 ke D5, dan makam Berjalan menempatkan menteri di E2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F6.

Skak dari Makam Berjalan: menteri berakar di G2.

kuda pahlawan kita menempati E4, meninggalkan F6 di belakang, dan makam Berjalan membalas dengan menggerakkan menteri dari G2 ke G7. pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E4 ke C5.

menteri Makam Berjalan mencapai G5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6. menteri Makam Berjalan maju dari G5 ke E3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C5 ke D7.

Makam Berjalan memberi skak dengan menteri di A3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6. menteri Makam Berjalan mencapai E7 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan E6 di belakang. Skak dari Makam Berjalan: menteri berakar di G5.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di C8; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E5.

menteri Makam Berjalan mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F5, dan makam Berjalan menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G4.

Makam Berjalan memberi skak dengan kuda di G3.

raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan F5 di belakang, dan makam Berjalan membalas dengan menggerakkan menteri dari E3 ke D2. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari G4 ke H6.

Skak dari Makam Berjalan: menteri berakar di D3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F5. kuda Makam Berjalan jatuh di F5 dan merobek kuda dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari G6 ke F6. Dari bayangan, Tusukan punggung. Makam Berjalan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Makam Berjalan menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6. Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke B8, sementara raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan E6 di belakang.

Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A7. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke E5; lalu dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di B7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6, dan segera setelah itu raja Makam Berjalan maju dari B7 ke C6. pahlawan kita majukan raja dari E6 ke F6.

Makam Berjalan menempatkan menteri di D1, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong menteri ke G4, dan raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan E5 di belakang.

Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan menteri dari G4 ke C8. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke G6. Makam Berjalan memberi skak dengan menteri di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5. menteri Makam Berjalan mencapai E5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari G5 ke G6. Skak dari Makam Berjalan: menteri berakar di G5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F7. Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke D6, sementara raja pahlawan kita menempati E8, meninggalkan F7 di belakang.

Tajam Makam Berjalan jatuh di G8 dan ini mat melawan pahlawan kita.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 30 s
Moves
104
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 14 statistics

Against Makam Berjalan, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (104 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 14