Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari C5 ke C6 dan menangkap kuda musuh.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H3 ke G4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4. pion Tikus jatuh di B2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1; lalu raja Tikus maju dari F7 ke F6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G5.

Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C2 ke B2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C5 ke C4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F4 ke E5.

Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan A4 di belakang. Skak dari Tikus: pion berakar di C5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C6. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari C5 ke C6.

raja Tikus maju dari F8 ke G7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C7 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G7 ke H8. pahlawan kita majukan raja dari E6 ke F6; lalu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6; lalu raja Tikus maju dari E8 ke E7.

pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5, sementara menteri pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke F4, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C6 ke D5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G3 ke F2.

pahlawan kita majukan raja dari G6 ke H5; lalu tikus menempatkan raja di F1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G1. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G1 ke F2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G1. Dari E3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G2.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F3.

Tikus menempatkan raja di G1, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H3.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.