Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Kelelawar Alfa di lantai 8.
benteng pahlawan kita mendarat di H6 dan mengalahkan benteng Kelelawar Alfa!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Kelelawar Alfa dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H3.
Kelelawar Alfa menempatkan benteng di H7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap gajah musuh: kuda melompat dari H3 ke F4.
Skak dari Kelelawar Alfa: gajah berakar di B4.
kuda pahlawan kita menempati D2, meninggalkan B1 di belakang. Setelah menjatuhkan kuda di D2, Kelelawar Alfa mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap gajah musuh: menteri melompat dari D1 ke D2.
Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan benteng di H6. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di H6.
pion Kelelawar Alfa maju dari D7 ke D5. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F4 ke D5.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Kelelawar Alfa.
Kelelawar Alfa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H5, dan dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong pion ke E3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D2 ke E3.
Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.
Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan raja di D8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A8.
raja Kelelawar Alfa maju dari D8 ke D7. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F6.
Kelelawar Alfa menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H7, sementara dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong raja ke B7.
benteng pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A8 di belakang, dan kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke B8. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari H7 ke F7.
Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan pion di F4. Mat. menteri pahlawan kita di D8 membiarkan Kelelawar Alfa tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 29
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 8 statistics
Against Kelelawar Alfa, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.