Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari G3 ke H3 dan menangkap benteng musuh.
Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati A2, meninggalkan A4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H6 ke G6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3, dan kuda Yarasa maju dari B7 ke A5.
pahlawan kita majukan benteng dari A2 ke F2, sementara yarasa menempatkan benteng di G3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di E2.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A6; lalu raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke F2.
benteng Yarasa mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2, sementara raja Yarasa maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan raja dari G2 ke G1, dan yarasa menempatkan kuda di B3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke F5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan G1 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke G3. Yarasa memberi skak dengan benteng di G5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H4, dan benteng Yarasa maju dari G5 ke G8. pahlawan kita majukan raja dari H4 ke H3.
Skak dari Yarasa: benteng berakar di H8.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A5; lalu raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan G3 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C1. Yarasa memberi skak dengan benteng di H3.
Dari G3 ke H3, raja pahlawan kita menelan benteng Yarasa.
Yarasa menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E6.
Dari C3 ke D4, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa menggerakkan kuda dari B3 ke C1 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari E2 ke E1, sementara dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di B3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan pion Yarasa maju dari A4 ke A3.
pahlawan kita majukan raja dari F2 ke E2. Yarasa maju ke D4 dan merebut pion kita.
Dari E3 ke D4, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7; lalu raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C2.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3, sementara raja Yarasa maju dari D7 ke E6.
pahlawan kita majukan raja dari C3 ke B4, dan yarasa menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di B3.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F5. Dari B3 ke C3, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H7.
Dari B3 ke A3, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.
raja Yarasa maju dari H7 ke G6. pahlawan kita majukan raja dari A3 ke B3, sementara yarasa menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G7; lalu raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan C3 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8. Dari B4 ke B5, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5, sementara raja Yarasa maju dari G7 ke F7.
Dari C5 ke D5, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H5, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke H4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, dan raja Yarasa maju dari H5 ke H4.
pahlawan kita majukan raja dari F4 ke F5, sementara yarasa menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di E4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H6; lalu pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke E6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di E5, sementara raja Yarasa maju dari H8 ke G8.
pahlawan kita majukan pion dari H3 ke H4, dan yarasa menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E7.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D5, dan raja Yarasa maju dari G8 ke G7.
pahlawan kita majukan pion dari D5 ke D6, sementara yarasa menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D7.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H8. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G7. Dari H6, pion pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E8, sementara raja Yarasa maju dari H7 ke G8.
pahlawan kita majukan benteng dari E6 ke E7, dan yarasa menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Dari F7, raja pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa raja ke F8.
Yarasa menggerakkan raja dari H7 ke H6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita memberi skak dengan benteng di E6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F7.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.