Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Tikus majukan raja ke H8 dan merebut menteri kita.

Tajam Tikus menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, dan raja Tikus maju dari E8 ke F8.

pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, sementara tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menggerakkan raja dari G7 ke H8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan F3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5. Dari G4 ke G5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4. Pion Tikus diangkat di A1 dan kuda musuh lahir.

pahlawan kita majukan raja dari F4 ke F3, dan tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan F2 di belakang. Pion Tikus diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke G2, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di E1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3.

menteri Tikus mencapai F1 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari F3 ke G4, sementara tikus menempatkan menteri di B5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A3; lalu raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan F3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke G2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H3, sementara pion Tikus maju dari C5 ke C4.

pahlawan kita majukan raja dari H3 ke G4, dan tikus menempatkan menteri di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan H3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H3, dan raja Tikus maju dari F6 ke F5.

pahlawan kita majukan raja dari H3 ke H4, sementara tikus menempatkan menteri di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5; lalu raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C2 ke D4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke H5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4, sementara kuda Tikus maju dari D4 ke E2.

pahlawan kita majukan raja dari G4 ke H5, dan tikus menempatkan menteri di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari C5 ke A7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H5 ke H6.

Skak dari Tikus: menteri berakar di E3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H7. Tikus memberi skak dengan menteri di E4.

pahlawan kita majukan raja dari H7 ke G8. menteri Tikus mencapai G2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F8. Skak dari Tikus: menteri berakar di G7.

raja pahlawan kita menempati E8, meninggalkan F8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E8 ke D8.

menteri Tikus mencapai H8 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C7. Skak dari Tikus: menteri berakar di G7.

pahlawan kita majukan raja dari C7 ke D8. Tikus memberi skak dengan menteri di F8.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C7. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B7, meninggalkan C7 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B7 ke A7. Tikus memberi skak dengan menteri di E7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A6, dan menteri Tikus maju dari E7 ke C7. pahlawan kita majukan raja dari A6 ke B5.

Pion Tikus diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke D6; lalu raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan A4 di belakang.

pion Tikus mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke A4, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5, sementara menteri Tikus maju dari D8 ke A8.

pahlawan kita majukan raja dari B5 ke B4. kuda Tikus mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Mat. Tikus menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di B1.