Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di B8.
Siput jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di G3.
Siput maju ke B2 dan merebut pion kita.
Dari C1 ke B2, gajah pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari H6 ke H5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3. Skak dari Siput: gajah berakar di C5.
pahlawan kita majukan raja dari E3 ke E4, sementara siput menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C1.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke H4; lalu gajah pahlawan kita menempati G5, meninggalkan C1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari H7 ke H5.
Dari G5 ke H4, gajah pahlawan kita menelan pion Siput.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C7. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E7.
gajah Siput maju dari C5 ke B6. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3, dan siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di H4. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke A7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di B6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, dan gajah Siput maju dari B6 ke A5. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke B5, sementara siput menempatkan gajah di D2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke E4; lalu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di E3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3, sementara pion Siput maju dari D6 ke D5. pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7.
Siput menggerakkan gajah dari E3 ke A7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati A5, meninggalkan B4 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A5 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di D4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3, dan gajah Siput maju dari D4 ke E5. pahlawan kita majukan raja dari B3 ke C2, sementara siput menempatkan gajah di B2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke A1.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F4. Skak dari Siput: pion berakar di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5, sementara gajah Siput maju dari A1 ke B2. Dari G5 ke H5, raja pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan gajah Siput maju dari C3 ke G7.
pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, sementara siput menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E5; lalu raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H4 ke E1.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, sementara raja Siput maju dari E5 ke E4.
pahlawan kita majukan raja dari G5 ke G4, dan siput menempatkan pion di D3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H3.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan H3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari G7 ke C3.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan gajah di C3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3. Pion Siput diangkat di D1 dan benteng musuh lahir.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
Siput menempatkan benteng di C1, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B2. Dari kegelapan, Siput mendorong benteng ke B1; lalu gajah pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B2 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan benteng di B8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E5, sementara benteng Siput maju dari B8 ke B6. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Siput menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Siput mendorong benteng ke B7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan benteng dari B7 ke B6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke E4. Siput memberi skak dengan benteng di B4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, dan benteng Siput maju dari B4 ke B8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan benteng di B8.
Siput menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. Mat. menteri pahlawan kita di B5 membiarkan Siput tanpa jalan keluar.