Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari C4 ke B4 dan menangkap pion musuh.

Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari C2 ke B3, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan pion Siput maju dari C3 ke C2. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D2.

Siput memberi skak dengan pion di E3.

Dari D2 ke C2, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke E2; lalu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F6.

Dari D2 ke E2, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, sementara pion Siput maju dari F7 ke F5.

pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C3, dan siput menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B4.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan C3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke A3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3, dan pion Siput maju dari F5 ke F4.

pahlawan kita majukan raja dari B3 ke C3, sementara siput menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Dari B4 ke C5, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C7; lalu raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan C3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5.

Dari D4 ke D5, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di F3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, sementara raja Siput maju dari C7 ke C6.

Dari E4 ke F3, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke C6.

Siput maju ke C6 dan merebut pion kita.

raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan F3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke C5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6, dan raja Siput maju dari C5 ke B6.

pahlawan kita majukan raja dari E6 ke D5, sementara siput menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C6; lalu raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B7.

Dari C4 ke B4, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.