Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Archdruid yang rusak di lantai 30.

Pukulan kejam: menteri Archdruid yang rusak menangkap pion pahlawan kita di G2.

pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Archdruid yang rusak. Dungeon tidak mengampuni.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. menteri Archdruid yang rusak mencapai B2 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. menteri Archdruid yang rusak jatuh di G2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D4. Archdruid yang rusak memberi skak dengan menteri di F2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5. Tajam Archdruid yang rusak jatuh di E3 dan ini mat melawan pahlawan kita.