Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.

raja pahlawan kita mendarat di D2 dan mengalahkan menteri Siput!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Siput dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari D2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di G5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E3, dan pion Siput maju dari B3 ke B2.

pahlawan kita majukan gajah dari E3 ke F4. Pion Siput diangkat di B1 dan menteri musuh lahir.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke C6.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.

Siput membalas dengan menggerakkan menteri dari B1 ke A1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. menteri Siput mencapai B2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3. Skak dari Siput: menteri berakar di D2.

Dari D3 ke D2, raja pahlawan kita menelan menteri Siput.

Siput menempatkan gajah di D7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke F5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari F5 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D8.

Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Siput maju dari D8 ke D7. pahlawan kita majukan menteri dari H8 ke F8, sementara siput menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak.

Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C8. Dengan mengambil gajah di E6, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F8, sementara pion Siput maju dari G4 ke G3.

Dari G8 ke G3, menteri pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B8.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F7. Dari B8 ke B6, menteri pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di B5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G6. Dari B5 ke C4, menteri pahlawan kita menelan pion Siput.

raja Siput maju dari G6 ke H5. Dari E2, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Siput menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H7; lalu pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari F5 ke F4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di F3.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di F3.

raja Siput maju dari H7 ke H8. pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, dan siput menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.

Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E6.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H7. Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

raja Siput maju dari H7 ke G8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.

Siput menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di F6.