Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Makam Berjalan di lantai 14.

Makam Berjalan menggerakkan menteri dari E5 ke D4 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Makam Berjalan melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari F1 ke D3.

Makam Berjalan menempatkan kuda di E4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E4.

pion Makam Berjalan jatuh di E4 dan merobek gajah dari pahlawan kita.

benteng pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H1 di belakang. Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan menteri dari B6 ke C5, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke E2.

Makam Berjalan memberi skak dengan kuda di F3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1; lalu menteri Makam Berjalan maju dari C5 ke E5. pahlawan kita majukan benteng dari H4 ke F4, dan segera setelah itu makam Berjalan menempatkan kuda di G5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D2. Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong pion ke E3, sementara menteri pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang.

menteri Makam Berjalan jatuh di D4 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap menteri musuh: benteng melompat dari F4 ke D4.

Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan gajah di A8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1, dan segera setelah itu gajah Makam Berjalan maju dari A8 ke C6.

pahlawan kita majukan kuda dari E2 ke C3; lalu makam Berjalan menempatkan pion di H5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2.

Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke E7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E2 ke E3.

Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan kuda dari G5 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari D4 ke H4. Dari bayangan, Tusukan punggung. Makam Berjalan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

pion Makam Berjalan mencapai F4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2. gajah Makam Berjalan maju dari C6 ke A4. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di A4.

Makam Berjalan menempatkan pion di H5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari H4 ke H5.

Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong pion ke D5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.

Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan kuda dari E6 ke C5. pahlawan kita menangkap kuda musuh: kuda melompat dari A4 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan pion di F3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F3.

raja Makam Berjalan maju dari E7 ke E8. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di E5.

Makam Berjalan menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Dari D7, kuda pahlawan kita memaksa Makam Berjalan bertahan.

Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke G7. benteng pahlawan kita menempati A5, meninggalkan E5 di belakang, sementara makam Berjalan membalas dengan menggerakkan pion dari F7 ke F5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di H7; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A6. raja Makam Berjalan maju dari H7 ke G8, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan benteng dari A6 ke F6.

Makam Berjalan menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4, sementara dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke G8.

pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang, dan makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6.

Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di G7, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7. raja Makam Berjalan maju dari G7 ke H8.

Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Makam Berjalan menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.

Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke H7. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 19 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
24 / 12
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 14 statistics

Against Makam Berjalan, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 14