Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari G8 ke F8 dan menangkap gajah musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Siput melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, dan raja Siput maju dari E8 ke E7.

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3, sementara siput menempatkan kuda di E8, mengawasi setiap petak. Dari H3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke F6; lalu pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3. Siput maju ke F3 dan merebut pion kita.

Dari G2 ke F3, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput menempatkan kuda di B8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Siput maju ke C3 dan merebut pion kita.

Dari B2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput memberi skak dengan pion di F5.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di F5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan kuda Siput maju dari B8 ke A6.

pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, sementara siput menempatkan gajah di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4.

Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke B8; lalu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari B8 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di C4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

kuda Siput maju dari C6 ke E5. Dari F4 ke E5, pion pahlawan kita menelan kuda Siput.

Siput menempatkan gajah di H6, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di D6, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B5. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

gajah Siput maju dari H6 ke F8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B5.

Siput menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil gajah di F8, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7. Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari C7.