Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Kerangka di lantai 11.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di A6.

Kerangka jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari F1 ke A6.

benteng Kerangka maju dari C7 ke D7. pahlawan kita majukan menteri dari D1 ke G4. Berkat Siluman, pahlawan kita menipu Kerangka di papan.

Kerangka menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E3, sementara dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke E7.

pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan Kerangka dalam skak.

Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A6 ke C8. Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan benteng di D3, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D2.

benteng Kerangka maju dari F6 ke F5; lalu pahlawan kita majukan kuda dari D2 ke C4. Kerangka menempatkan benteng di D5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E3, dan dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke E7. benteng pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H1 di belakang, sementara kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F6.

pahlawan kita memberi skak dengan gajah di D4.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Kerangka lenyap tanpa jejak.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di F7. pahlawan kita menangkap pion di G7 dan menempatkan Kerangka dalam skak.

raja Kerangka maju dari F7 ke F8.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Kerangka melarikan diri dari papan.