Kronik pertempuran

Di kedalaman Mahzen, pahlawan kita menghadapi Makam Berjalan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di B5.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Makam Berjalan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari F1 ke D3, gajah pahlawan kita menelan pion Makam Berjalan.

kuda Makam Berjalan maju dari D4 ke B3. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Makam Berjalan memberi skak dengan menteri di E6.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong menteri ke E7; lalu raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D1 di belakang.

Skak dari Makam Berjalan: kuda berakar di A1.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke B2, dan dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan menteri di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C2.

menteri Makam Berjalan mencapai B5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dari B2 ke A1, raja pahlawan kita menelan kuda Makam Berjalan.

Makam Berjalan menempatkan menteri di C5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2. Makam Berjalan memberi skak dengan menteri di E5.

raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan B2 di belakang. Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke B4.

Skak dari Makam Berjalan: menteri berakar di B2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B3, dan menteri Makam Berjalan maju dari B2 ke H2. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di B5.

menteri Makam Berjalan mencapai D2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A4. Skak dari Makam Berjalan: menteri berakar di F4.

raja pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang. Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B3 ke A4.

Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan menteri di E3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C2, sementara pion Makam Berjalan maju dari F5 ke F4.

Dari C2 ke H7, gajah pahlawan kita menelan pion Makam Berjalan.

Makam Berjalan menempatkan menteri di E6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D3. Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong menteri ke D5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan A5 di belakang.

Makam Berjalan menggerakkan menteri dari D5 ke D3 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B5 ke A7. Makam Berjalan memberi skak dengan menteri di A6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5. menteri Makam Berjalan mencapai B5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan menteri di B5.

Makam Berjalan menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong pion ke D6; lalu raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan C4 di belakang.

Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke E4. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Makam Berjalan lenyap tanpa jejak.

Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di F6, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5. raja Makam Berjalan maju dari F6 ke F5.

Dari D5 ke D6, raja pahlawan kita menelan pion Makam Berjalan.

Makam Berjalan menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6, dan segera setelah itu dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong pion ke B6.

raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan E6 di belakang; lalu makam Berjalan membalas dengan menggerakkan pion dari H6 ke H5. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan pion di B5. Dari A7 ke B5, kuda pahlawan kita menelan pion Makam Berjalan.

raja Makam Berjalan maju dari E4 ke E3. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di H5.

Baik pahlawan kita maupun Makam Berjalan meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 47 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 14 statistics

Against Makam Berjalan, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 14