Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Lipan di lantai 6.
pahlawan kita membalas dengan amarah: kuda melompat dari E5 ke G4 dan menangkap benteng musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Lipan melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. gajah Lipan jatuh di C2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7. pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Lipan dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G8. pahlawan kita menangkap benteng musuh: kuda melompat dari E5 ke G4.
raja Lipan maju dari G8 ke F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E5.
Lipan menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di D7 dan menempatkan Lipan dalam skak.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di A4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B1, dan segera setelah itu gajah Lipan maju dari A4 ke E8. pahlawan kita majukan benteng dari B1 ke B7; lalu lipan menempatkan kuda di F5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A7.
kuda Lipan jatuh di G3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari H2 ke G3.
Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari E8 ke F7. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di F7.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Lipan.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di A5; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E4. raja Lipan maju dari G4 ke H5, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan benteng dari F7 ke F5.
Lipan menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di G5 dan menempatkan Lipan dalam skak.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke H6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A5.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Lipan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G7. pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A5 ke D5, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di H7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.
raja Lipan maju dari H7 ke H8, sementara pahlawan kita majukan benteng dari D4 ke D7. Lipan menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke H8, sementara pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6; lalu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7, dan segera setelah itu raja Lipan maju dari F8 ke E8.
pahlawan kita majukan benteng dari D7 ke B7. Lipan menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari A8.