Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di E6.
Tajam Tikus menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di F3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F3.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F3 ke F4. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari A4 ke A3. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4.
Di B1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2. menteri Tikus mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G2 di belakang. Skak dari Tikus: menteri berakar di E6.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F8. pahlawan kita menangkap menteri musuh: pion melompat dari F5 ke E6.
kuda Tikus maju dari F8 ke H7. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6, sementara pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari F6 ke H5. pahlawan kita majukan raja dari H3 ke H4; lalu tikus menempatkan kuda di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. pion Tikus jatuh di D4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G5 ke G6.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G7 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di C4.
pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di D3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, sementara pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Setelah menjatuhkan pion di E5, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke H5; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke H7.
raja Tikus maju dari G8 ke H8. pahlawan kita majukan raja dari H5 ke H6; lalu tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D2, dan raja pahlawan kita menempati H6, meninggalkan G5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H6 ke G5. Di D1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H6. Skak mat: Tikus menyelesaikan pahlawan kita di C1.