Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus Raksasa.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di G4.
Tajam Tikus Raksasa menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, dan tikus Raksasa menempatkan gajah di D1, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di D1.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong gajah ke F8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan gajah dari F8 ke C5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan pion di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan gajah Tikus Raksasa maju dari C5 ke B4.
pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, sementara tikus Raksasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong gajah ke C5; lalu raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E2 di belakang. Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan gajah dari C5 ke D4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke G2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan pion di A2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3. Pion Tikus Raksasa diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.
pahlawan kita majukan raja dari G3 ke G4. Tikus Raksasa memberi skak dengan menteri di D1.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong pion ke A4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati H6, meninggalkan G5 di belakang.
Skak dari Tikus Raksasa: menteri berakar di H1.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H6 ke G5, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di E7. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
menteri Tikus Raksasa mencapai G2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari G5 ke H6. Tikus Raksasa maju ke G8 dan merebut menteri kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H5. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong menteri ke G2; lalu raja pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H5 di belakang.
menteri Tikus Raksasa mencapai G4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dari H4 ke G4, raja pahlawan kita menelan menteri Tikus Raksasa.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan pion di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Tikus Raksasa.
raja Tikus Raksasa maju dari E7 ke D7. Dari F5 ke E4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.
Tikus Raksasa menempatkan gajah di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5, dan segera setelah itu dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong gajah ke B6.
raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan E5 di belakang. Pion Tikus Raksasa diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke F5. menteri Tikus Raksasa mencapai F1 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4. pion Tikus Raksasa maju dari E3 ke E2, sementara pahlawan kita majukan raja dari G4 ke G3.
Tikus Raksasa memberi skak dengan menteri di F2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H3. Pion Tikus Raksasa diangkat di E1 dan benteng musuh lahir.
raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan H3 di belakang. Skak dari Tikus Raksasa: menteri berakar di G2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke F4. Tikus Raksasa memberi skak dengan benteng di F1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5. menteri Tikus Raksasa mencapai G3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E5 ke E4. Mat. Tikus Raksasa menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di E3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 62
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 9
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Tikus Raksasa, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (62 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.