Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Kerangka di lantai 11.

gajah pahlawan kita mendarat di A6 dan mengalahkan kuda Kerangka!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Kerangka dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.

Kerangka membalas dengan menggerakkan pion dari F6 ke F5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B3 ke A4.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan kuda di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3, dan segera setelah itu kuda Kerangka maju dari C4 ke B6.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari F1 ke A6.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Kerangka kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Kerangka menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H5, dan dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke F7.

kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang, sementara kerangka membalas dengan menggerakkan gajah dari C7 ke B8. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan benteng di F6; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D4. pahlawan kita membungkus bidak dengan Siluman; Kerangka melewati petak tanpa melihatnya.

gajah Kerangka maju dari B8 ke D6.

Kerangka jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
5 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against Kerangka, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 11