Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di G7.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3, dan laba-laba menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke E4. Dari E5 ke G6, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G6 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D3, dan kuda Laba-laba maju dari E4 ke G3. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Laba-laba menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di E5, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F6; lalu gajah pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D6 ke B7.

Dari F4 ke G3, gajah pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C4, sementara kuda Laba-laba maju dari C5 ke E6.

Dari E5, gajah pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di A5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke G7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari A5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3.

Dari E5 ke C3, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

raja Laba-laba maju dari F7 ke E6. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1, sementara laba-laba menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak.

Dari C3 ke G7, gajah pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7; lalu gajah pahlawan kita menempati C3, meninggalkan G7 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C1.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B1, sementara raja Laba-laba maju dari E6 ke D6.

pahlawan kita majukan kuda dari C6 ke D4, dan laba-laba menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A2.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7. Dari A2 ke A3, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B4, dan raja Laba-laba maju dari D7 ke E8.

pahlawan kita majukan kuda dari D4 ke C6, sementara laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D8; lalu gajah pahlawan kita menempati C5, meninggalkan B4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, sementara raja Laba-laba maju dari C8 ke D8.

pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, dan laba-laba menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D8. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H8 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B8.

Dari F6 ke C6, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.