Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Kerangka di lantai 11.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di F5.
Kerangka jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C2 ke B3.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan kuda di E4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
benteng Kerangka maju dari C7 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari B2 ke B3; lalu kerangka menempatkan gajah di C7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Kerangka mendorong gajah ke E5, dan raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.
Kerangka membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke C3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di D8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G5. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Kerangka lenyap tanpa jejak.
gajah Kerangka maju dari E5 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan gajah dari G5 ke E3. Kerangka menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4, sementara dari kegelapan, Kerangka mendorong pion ke G6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Kerangka lenyap tanpa jejak.
Kerangka membalas dengan menggerakkan benteng dari E7 ke G7. pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C5 ke E3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan benteng di H7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F2; lalu gajah Kerangka maju dari F6 ke H4. pahlawan kita majukan gajah dari F2 ke E3.
Kerangka menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D4. Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke D7, sementara raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan C4 di belakang.
Kerangka membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke E7. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di A6.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan benteng di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B6, dan segera setelah itu pion Kerangka maju dari E6 ke E5.
pahlawan kita majukan gajah dari D4 ke C5. Kerangka menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C5 ke B4.
Skak dari Kerangka: gajah berakar di F2.
raja pahlawan kita menempati C7, meninggalkan B6 di belakang; lalu kerangka membalas dengan menggerakkan benteng dari H5 ke F5. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C7 ke D6, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan gajah di H4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6; lalu kuda Kerangka maju dari E7 ke C6. pahlawan kita majukan gajah dari B4 ke C3.
Kerangka menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di F5.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong gajah ke F2. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F5 ke G5.
Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke F5; lalu dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di C8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B4, dan segera setelah itu gajah Kerangka maju dari F2 ke D4. pahlawan kita majukan gajah dari C3 ke D2.
Kerangka menempatkan gajah di A7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B5. Dari kegelapan, Kerangka mendorong gajah ke D4.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C6.
Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D8. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke E6, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan gajah di B6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
raja Kerangka maju dari D8 ke C7, sementara pahlawan kita majukan raja dari E5 ke D5. Kerangka menempatkan gajah di G1, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan gajah di F4.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke D8, sementara pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan gajah dari G1 ke F2.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6; lalu dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan gajah di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D6, dan segera setelah itu gajah Kerangka maju dari B6 ke F2.
pahlawan kita majukan gajah dari D6 ke C5. Kerangka menempatkan gajah di G3, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke C7. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Kerangka membalas dengan menggerakkan gajah dari G3 ke F4. Dari B7, menteri pahlawan kita memaksa Kerangka bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di D8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke E7.
raja Kerangka maju dari D8 ke E8, sementara pahlawan kita majukan gajah dari E7 ke C5. Kerangka menempatkan gajah di D6, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di D6.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke D8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari D7.