Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Penyihir Glade di lantai 28.
Pukulan kejam: menteri Penyihir Glade menangkap menteri pahlawan kita di D1.
pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Penyihir Glade. Dungeon tidak mengampuni.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Penyihir Glade menempatkan kuda di B5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap gajah musuh: pion melompat dari C3 ke B4.
Dari kegelapan, Penyihir Glade mendorong benteng ke D7, sementara pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Penyihir Glade.
Skak mat: Penyihir Glade menyelesaikan pahlawan kita di D1.