Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Makam Berjalan di lantai 14.

menteri pahlawan kita mendarat di C2 dan mengalahkan kuda Makam Berjalan!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Makam Berjalan dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H6.

pion Makam Berjalan jatuh di B2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

kuda pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B1 di belakang. Setelah menjatuhkan pion di C2, Makam Berjalan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C2.

Di B1, Makam Berjalan promosi dan mendapat kuda penguat.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari C2 ke B1.

menteri Makam Berjalan maju dari B6 ke D4. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di B7.

menteri Makam Berjalan jatuh di G1 dan merobek kuda dari pahlawan kita.

Dari C8, menteri pahlawan kita memaksa Makam Berjalan bertahan.

Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke E7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.

Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan menteri dari G1 ke D4, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari H6 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan kuda di G4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H7.

Makam Berjalan memberi skak dengan menteri di F2.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1. Setelah menjatuhkan gajah di F1, Makam Berjalan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong menteri ke F2, dan benteng pahlawan kita menempati D1, meninggalkan A1 di belakang.

Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan kuda dari G4 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C8 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di E8.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E5.

raja Makam Berjalan maju dari E8 ke D8. Dari H8, benteng pahlawan kita memaksa Makam Berjalan bertahan.

Makam Berjalan menempatkan kuda di E8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 5 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 8
First capture
move 0

Floor 14 statistics

Against Makam Berjalan, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 47% of the games on this floor.

More from floor 14