Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus Raksasa di lantai 5.

benteng pahlawan kita mendarat di A3 dan mengalahkan gajah Tikus Raksasa!

pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Tikus Raksasa. Dungeon tidak mengampuni.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di A3.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong pion ke F3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G2 ke F3.

Pukulan kejam: pion Tikus Raksasa menangkap pion pahlawan kita di F3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan gajah di D5. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A5 ke A6.

gajah Tikus Raksasa maju dari D5 ke E4. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan segera setelah itu tikus Raksasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A4. Tikus Raksasa memberi skak dengan kuda di D3.

raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A4 ke C4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, dan segera setelah itu pion Tikus Raksasa maju dari C6 ke C5.

pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6. pion Tikus Raksasa mencapai E2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong gajah ke F5, dan benteng pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C4 di belakang.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan pion dari F3 ke F2. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D3.

Di E1, Tikus Raksasa promosi dan mendapat menteri penguat.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2. Skak dari Tikus Raksasa: menteri berakar di E2.

pahlawan kita majukan raja dari C2 ke C3. Di F1, Tikus Raksasa promosi dan mendapat benteng penguat.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H3. Tajam Tikus Raksasa jatuh di C2 dan ini mat melawan pahlawan kita.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
54 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Tikus Raksasa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 5