Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Setan Kecil. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari C2 ke B3 dan menangkap gajah musuh.

Jam pahlawan kita mencapai nol. Setan Kecil merayakan kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3. Berkat Siluman, pahlawan kita menipu Setan Kecil di papan.

raja Setan Kecil maju dari E8 ke F7, dan pahlawan kita majukan kuda dari B1 ke A3. Setan Kecil menggerakkan kuda dari E4 ke F2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di F2.

Dari kegelapan, Setan Kecil mendorong kuda ke H5. kuda pahlawan kita menempati B5, meninggalkan A3 di belakang.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Setan Kecil.

Setan Kecil membalas dengan menggerakkan benteng dari C7 ke D7. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4, dan dengan kelicikan dungeon, Setan Kecil menempatkan kuda di F4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, sementara pion Setan Kecil maju dari A7 ke A6. pahlawan kita majukan kuda dari B5 ke A3.

Setan Kecil menempatkan pion di H3, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Setan Kecil mendorong benteng ke D6.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di F4.

Setan Kecil membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7. pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari H1 ke G1. Setan Kecil memberi skak dengan pion di E5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, dan gajah Setan Kecil maju dari D5 ke B3. Dari C2 ke B3, pion pahlawan kita menelan gajah Setan Kecil.

Setan Kecil menempatkan pion di D3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.

Dari kegelapan, Setan Kecil mendorong benteng ke D5. Dari G3 ke H3, raja pahlawan kita menelan pion Setan Kecil.

Setan Kecil membalas dengan menggerakkan benteng dari D5 ke D8. pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari A3 ke C4, dan dengan kelicikan dungeon, Setan Kecil menempatkan benteng di C8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, sementara raja Setan Kecil maju dari G7 ke H8. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Setan Kecil menempatkan benteng di G8, mengawasi setiap petak.

Jam pahlawan kita mencapai nol. Setan Kecil merayakan kemenangan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
18 min 26 s
Moves
48
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 61 statistics

Against Setan Kecil, heroes have won 60% of 10 finished games (6 wins, 4 losses, 0 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 5 min 22 s. Most common ending: checkmate.

This game (48 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 61